第十六章 曲库-《十年盛世终落幕》


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    你们CH娱乐这款手游需要更多艺人填充数据库,而我们则需要给艺人增加曝光和人气,这难道不是双赢的事情?

    至于版权,大家互帮互助,谈钱岂不是伤了友情?

    ……

    加长林肯轿车内,金灿华坐在后排中央,正拿着平板体验手游。

    “游戏体验大体良好,不过某些细节的优化还需改善。另外,正式上线版本中将插入音乐游戏的元素,这当中的人物建模非常重要,还有歌曲库,也该提前充实起来了。”金灿华对着旁边的顾念昔说道。

    后者拿着纸笔,有条不紊地将金灿华的意见系数记录下来。

    按照金灿华的设想,这款手游可绝不仅仅只是内测版本所展现的程度而已。在正式上线版本中,游戏将增加许多新鲜的设定和玩法,增加玩家的互动性和趣味性。

    譬如游戏中的打歌舞台,是否可以将类似炫舞、节奏大师的音乐游戏概念融合起来呢?如此一来,既丰富了游戏的玩法,又可以宣传歌曲。

    收入歌曲库中的歌曲将作为游戏道具给出评级,玩家为了营造一个出色的打歌舞台,就得想办法解锁珍贵的神曲,搭配上炸的舞蹈、炫酷的打歌服……

    怎么样,是否有种身临其境的体验感?

    “老板,歌曲的版权,只怕会是一笔大开销啊!”喝着肥宅快乐水的汤姆出声道。

    歌曲的版权比较复杂,不比艺人,尤其是曾经的那些神曲,想要搞来或许得放些血才行。

    “没关系,这笔钱该花就花,当务之急是把曲库搞起来。特别是那些自由音乐人,我们要积极鼓励他们投稿,如果有合适的歌曲或人才,完全可以效仿一次千金买马骨。”金灿华冷静地回道。

    以游戏为噱头,鼓励音乐人投递原创小样,并从中筛选出优秀的人才和歌曲,这才是金灿华的目的。

    像s.m这类大公司,它们的曲库充分体现了作为老牌公司的底蕴,为什么三大能够屹立不倒,一定程度上就在于它们的曲库不缺好歌。
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