第(2/3)页 只是发力时间,相对来说,还要更晚一些。 瑞兹至少要大天使加时光,装备越好,战斗力越高。 对方抱团,小炮也趁机偷塔,瑞兹也到处找钱发育。 剑姬更是带线飞快,对方必须回来处理,不过依然损失了几条小龙的争夺。 这就是取舍的问题,现在的比赛,越来越喜欢带tp,战略价值意义重大。 当然这样导致的,就是线上击杀越来越少,比赛看的越来越无聊。 所以拳头也是把传送一削再削,希望各大战队能适度的使用传送。 但是难度太高了,哪怕cd再加五十秒,也无法阻止各大战队对于战略的需求。 而陈牧如果不带点燃,线上也打不出这样的优势,有得必有失,不可能所有好处都拿了。 瑞兹会慢慢开始发力,解明安的操作意识,还不够高,如果换做陈牧玩的话,会抓机会去单吃,甚至考虑一打多。 陈牧这个想法,要是被解明安知道,肯定要骂他:“你说的这是人话?” 全世界,怕是只有陈牧一个人,敢说拿一个瑞兹就可以追着几个人撸。 解明安在训练赛里,瑞兹也是lpl前几的存在,补刀跟着时间走,操作连招也基本没有问题。 但是单杀和一打多,根本难以想象。 别人有防备,把你一控,就反杀了,虽然作为师父,陈牧教了解明安瑞兹怎么一追三,但是听的懂,做不来啊。 就像一个魔方高手告诉你,只要这样这样,那样那样,十几秒就可以把魔方复原。 哦,听起来真简单呢,一上手一分钟内都是高手了,世界记录八秒钟,职业魔方选手都差了十万八千里。 说的容易,做的难啊! 解明安的瑞兹,要是听了陈牧的说法,就头脑发热的往前冲,不知道要死多少次。 不过教学别的不说,团战怎么打还是学到了。 在剑姬单人带上的时候,落日四打五被抓,解明安的瑞兹几次叠好被动,打出精彩的连晕定人,让落日损失降低。 boom的小炮玩的也非常聪明,对方开团,直接r走对面的德莱文,让双方暂时形成四打四。 牛头更是机智,小炮推走一个,他也顶走一个,这样不就四打三了吗? 虽然只是很短的时间,但是顶走以后,牛头开大,顶在德莱文船长前面抗伤害。 因为牛头的大招是百分比减伤,所以船长的桶子无视护甲,对他效果不是很大。 小炮加瑞兹输出拉满,蝎子控制持久,配合瑞兹,就连吸血鬼进场都有进无出。 这样几波下来,都是一换一一换二。 而剑姬则是在这数分钟的拉扯里,把三路的二塔都给带掉了。 第(2/3)页