第(3/3)页 连弹道都改了,以前是一缕电流,雷电法王之名,跟这个弹道也许是有关系的。 而现在,则是变成了一个光点,补刀都是需要重新适应的。 好在这都是小问题,稍加练习就可以掌握。 双方第一波兵都是一刀不漏,不过导播给的镜头有点多了,其实这两英雄前三级根本不会有换血,给镜头只是单纯的期待着,会不会有什么特别的,比如一级拼到死什么的。 然而陈牧打比赛,可不是为了满足观众的恶趣味,赢比赛才是终极目的。 上单跟着打野吃上一圈的野怪以后,打野继续刷,而鳄鱼则是已经过去下路,跟着自家下路组合一起拆第一座防御塔了。 对方也是镜像一般的走到上路,不出意外,两边都会在差不多的时间拿到第一座防御塔。 这个钱,数量是恒定的。 而分给谁,就很有讲究了。 现在全球战队有几种不同的分赃方式,以落日为例的上单全吃,以完美为例的ad全吃,以孤烟为例的上单ad一起吃。 以外卡为例子大锅饭,上野ad辅助四个人一起分。 具体哪种才是最好的,观众们目前还不知道,因为他们根本遇不到这种运营的打法。 而其他队伍的比赛,都是有输有赢,你也不好说哪种就是最佳。 这局也是一样,落日直接把塔钱全部让给鳄鱼吃,ad辅助直接走远。 而nv战队则是走了孤烟的路,感觉把钱给ad更重要,因为这个游戏,最后推塔还是要靠adc啊。 不舍得把钱全部给诺手,看到孤烟战队这么打阿修罗的剑姬一样能c,这就说明这个打法没有问题。 于是乎,诺手与轮子妈一人一半的吃掉了塔钱。 看到这一幕,陈牧知道,上单已经不用管了,稳得雅痞。 落日玩的,是集中力量办大事,先前期而后期。 意思就是,资源集中到一个人身上,比两个人分作用更大,前期优势滚雪球,比飘渺的后期更重要。 就像三英战吕布一样,一个猛将够强,其实可以打三个庸才。 资源给鳄鱼,鳄鱼上路可以按着诺手打,而你们一人一半,结果就是诺手也打不过,ad也压不住。 前期都没有,何来后期,设计师是怎么削弱英雄的? 把一个英雄的前期伤害,前期血量攻击力调低,然后后期成长曲线提高。 满级十八级的英雄,血量比改动前还多一百点哦! 谁后期差那点血量? 这样改动的英雄,一般都凉了。 诺手本来前期打鳄鱼就吃亏,你还让他少钱,那后果可想而知。 只是很多战队都还意识不到这一点,等他们意识到的时候,恐怕已经丢了不少分了。 鳄鱼吃下塔钱回家,心满意足的做出红水晶加红药真眼。 解明安觉得,诺手已经没了,不管他是谁在操作,都不可能抵消装备加英雄双重劣势! — ps:还有一更。 第(3/3)页