第一百零八章 游戏的畅想-《我与师兄去流浪》


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    这不比那个世界总是千篇一律的地图,长年不变的活动,每天几个时辰的固定副本与任务,特别是吃饭的点儿上还要砍旗猜谜强了千倍万倍?

    如果一个游戏,玩得跟上班打卡似的不自由,那还有什么意思?

    梅天理先生啊,不愧是活了几十万年的老妖精,难怪他把那些副本通通关闭了,准点的活动一个也没有,可以自由自在的游戏,正合吾意啊。

    如果不是单机,那多简单惬意,可以满世界逛,打怪升级弄装备,爱打架打架,不爱打架躲在深山一个人慢悠悠地玩……

    自从出现了英雄联盟,特别是后来的荣耀与吃鸡,一些原本倍儿爽的游戏,比如仙侠PK类等等就逐渐变得古老。

    可古老也有古老的好处,就是可以一个慢悠悠的玩耍;可以闭脉,甚至可以不开脉,总是一些同一个工会的、熟悉的玩家一起屁儿颠。

    不像英雄联盟那样最好时刻盯着,一会儿要放个大招。

    也不像荣耀,打排位的时候纯粹比手速比反应,有时候家里狗狗舔一下手都会造成致命失误,让“双排”的队友哭昏在厕所。

    如果不是在现实生活中呼朋引类,还要线上自动匹配不熟悉的玩家。

    现实中的朋友,总是相互骂骂咧咧的,弄的动静极大,搞的爸妈睡不好觉,天天黑眼圈,或者邻居半夜里咚咚咚咚来敲门以示抗议。

    至于自动匹配玩家咧,常常会配到猪一样的队友,内鬼似的帮倒忙,人都气昏。

    仙侠PK类游戏最恼人处,就是一旦入了坑,就像是找了个朝九晚五,不不,朝七晚十二的固定工作,不按时打卡就要掉队。

    你想啊,屌丝们最痛恨的是什么?

    打卡啊,天天上班打卡还嫌不够,还要入坑弄个游戏来打卡找罪受?劝退。

    关于打卡这件事,记得有个腹黑的同事曾经吐槽:单位如果不要求打卡,我天天想着加班!单位如果严格要求打卡,我时时刻刻想着下班……

    可当时琢磨了一下那货的本质,虽然嘴里说着加班加班,那都不像是一句诚实的语言。考察他的前前后后,古往今来,怎么看都不像个能主动加班的主……

    …这地图之中的黑怪,恐怕现在还难以打死,伤害还没有人家的防高呢,不掉血,懒得费这个劲。
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