第九百一十五章 丰富多样的模式-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    随着玩家体验以及交流,很快玩家们就发现哪怕是同一种模式,甚至在同一个游戏世界中,每一次进行体验到的内容都是完全不同的。

    以《荒野大镖客:救赎》这个游戏为例子,游戏中就存在许多种的可能,跟丰富的场景。

    例如存在卧底的可能,有时候不仅仅是己方存在一个卧底,    还有可能是双方都有卧底。

    匪徒这边的玩家一个人位于帮派,而另外一个人则是作为打入了警局或者平克顿侦探的卧底。

    同样警局跟平克顿侦探那一块也存在一个位于警局跟打入匪帮的卧底。

    并且因为游戏模式的特点,玩家没有办法通过文字还有额外的语音频道交流,包括游戏本身会有检测程序杜绝这种‘开黑’跟作弊的可能。

    所以游戏里面的卧底知道了针对对方的行动后,还需要赶在行动前将消息传达出去,表示有内鬼取消交易!

    对于没有玩过这些游戏的玩家来说,    通过星云世界能够感受到这些游戏所带来的一些魅力,    从而反过来去体验这款游戏的原版内容。

    至于对本身就是这些游戏的粉丝玩家来说,    那这就是一场彻头彻尾的狂欢了。

    同时‘生存模式’这个模式,面对不同的星云世界,所展现出来的玩法跟思路可谓是截然不同。

    例如在《寂静岭》这种恐怖游戏里面,几个玩家会一起合作闯关,中间将会遭遇各种各样的怪物袭击,这些玩家要从怪物的手上逃脱,可有时候人群中的玩家也不一定是好的。

    可以说这个模式玩家体验期来完全是勾心斗角,不过也不全是。

    比如《生化危机:村庄》的生存模式里面,玩家需要做的事情那就是在四张主题地图里面,先在限定时间内一点点的潜行收集地图上的各种资源,然后再集中在一起用手中的枪械弹药严防死守,直至撑到克里斯前来救援。

    当然如果玩家想要直接开干也不是不可以,但那就得面临boss跟小怪一窝蜂杀过来的地狱难度场景了,后果自负。

    合作还有对抗,作为生存模式可以说让玩家都有许多种不同的体验。
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