第11章 三等功制度-《我成了三国玩家主公》


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    “回县尉大人的话,我也不知道,那人杀了易村的里正张豹子,来乡里换箭矢,蔷夫叫我等抓起来,孙太守却要保他,随后他就带人杀来了!”

    王奂平静的目光,却转瞬之间严厉了起来:“把他拖到村口杀了!”

    “大…大人,我有什么罪过!”

    “既食朝廷俸禄,为蔷夫卖命,竟临阵逃跑,你还有颜面问我!”随着王奂一声令下,兵卒将乡勇拖了出去。

    王奂望向身后的百姓:“有谁看到是往哪边去了吗?”

    “回县尉大人的话,好像是东面,那边的山里住着很多山民和隐户。”一个老农惶恐应道。

    山上茅舍,

    陈煜带着玩家饶了山路,多走三里地,回到废弃校场。

    路上半刻不敢停歇。

    玩家们倒是很兴奋,因为杀了大汉朝廷的乡蔷夫,很可能是剧情任务,而在陈煜给过的奖励中,剧情任务奖励是最高的。

    “这次主公会给多少银两?”

    “不知道啊,上次杀里正都有三十两,乡蔷夫官秩比里正高,没理由低于三十两的。”

    看到玩家们一脸期待。

    陈煜却在思考一个问题,如果每个玩家给予相同的奖励,那么就会有玩家在战斗中,躲在角落不出力。

    小规模交锋可以凭借主力取胜。

    如果是大规模交锋。

    一个玩家的战力再高,也无法左右战局,所以,必须分出高低贵贱,否则大家都抱某个玩家的大腿了。

    而明朝赏罚正好解决这个问题。

    朱棣将战功分为奇功、首功、次功三等功制,具体的评判标准为,突击敌背斩杀敌人者,入阵斩杀将领夺取旌旗者,临危受命能完成任务者,皆为奇功。

    首先斩杀敌人者,擒拿军中奸细者,为首功。

    其余皆为次功。

    陈煜觉得三等功制,很适合用于玩家的奖励,这样后续上线的玩家,也有机会追赶上来。

    但要告诉玩家为什么赏罚有差别。

    这样玩家才会心服口服。

    “落日。”

    落日笑容中带着几分激动,手抓饼、李大聪明和空军张教头都知道,主公要给奖赏了。

    陈煜道:“落日奋勇杀敌,率先斩杀一人,又接连斩杀三人,当为首功,赏银四十两。”

    “谢主公。”落日笑着接过。

    “手抓饼。”

    手抓饼走上前。

    陈煜伸手道:“斩杀两人,当立次功,赏银三十两。”
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