第(1/3)页 “名人面对面”预约报名情况,整体呈明显两极分化之势。 徐庶和黄忠等高人气者,预约报名已到十轮开外,且仍在继续增长中,人气惨淡的连第一轮都没排满。 真要按当前报名趋势安排见面会,徐庶黄忠只需要天天轮番会见玩家,其他事情全都不用做了;人气略差的王平,档期倒是没那么密,然而他还要负责“飞军训练营”,总的工作量也差不到哪去;逐鹿群英们原本认为的最受欢迎的荀衍,受欢迎程度“意外”地排在前面数人之后,跟潜心医道的张仲景持平,着实让众人大跌眼镜;但历史人物中最失落的还不是荀衍,而是大名鼎鼎的冯车骑之子冯鸾,好歹是内定的巴郡功曹人选,而且有巴郡本地豪强光环加持,奈何玩家不买帐,排名热度始终起不来;敬陪末席的则是孟曜和揖,一个是冷门的音乐人才,另一个是自身实力平平的贪官之子,很难得到玩家的青睐,报名进度甚至还不如老游侠和禽迪…… 简言之,旱的旱死,涝的涝死。 为防止活动档期过密影响活动质量,避免过多捞金活动影响本职工作,以及推广频率、可持续发展等因素考量,逐鹿领不得不限定名人活动档期。 主要条款如下: 1、每十日办两场“名人面对面”活动(包场另计); 2、原则上历史人物每月出场不超过两次(包场另计); 3、具体出场人选及时序月初排定,将通过消息方式通知预约报名玩家。请玩家提前规划好游戏时间,因自身原因错过见面会的,概不退还报名费,但自动获得一次顺延补报机会…… 将会面活动频率控制在每月六场,既避免档期过密快速消耗玩家热情,又能实现内部有序调控,实现本职工作和活动创收两不误。虽说短期收益难免受到影响,可逐鹿领推出这些活动不是为了一锤子买卖,主动降低活动频率,营造过节氛围,显然有助于长期经营。 活动起始阶段略显混乱,细节问题层出不穷。 逐鹿官吏群和天下众一度被搞得焦头烂额,可随着经验持续提升,规则逐渐完善,相关活动进行得越来越顺畅。面向玩家群体的这些经营活动,开始展现出蓬勃的生命力,为领地带来源源不断的收益。 逐鹿领玩家产业开发大获成功,其他领地纷纷效仿。 数日之间,各种“风情园”、“训练营”、“**体验”如雨后春笋般出现,揭开了全民娱乐狂欢的帷幕。参与狂欢的领地多了,竞争自然越来越激烈。为杀出一条血路,不少领地选择开启惨烈的价格战,试图以低价挽回人气。然而,进入几无门槛可言,且同质性极高的活动,本就很难做成传承节目,玩家新鲜劲一过,便会对这些烂大街的活动弃之如敝履。 为脱颖而出,领主们不得不玩命上难度。 没多久,便有领地推出了诸如“附属领地实习镇长”、“领地荣誉武将”、“副城主海选”等全新节目,将玩家产业开发推向一个全新高度,颇有剖肝沥胆求包养的气势,怎么惊耸怎么来,噱头十足。可惜的是,这些活动仍然摆脱不了致命的同质性问题,领主们诚意虽足,终究没足够干货支撑,没有独特或优质资源做后盾,形式上的花巧并不足以长久经营。 除领主玩家外,个别玩家军团也不甘寂寞,兴冲冲进场试图分一杯羹,奈何军团资源远不及领地丰富,只要玩家愿意,谁都可以成为军团一分子,甚至自建军团也不是什么难事。因此,军团玩家的努力注定会成为无用功,拼命折腾荡不起水花,只得纷纷偃旗息鼓。 轰轰烈烈的玩家产业开发浪潮,以惊人的速度走向式微。 有望长期吸引玩家关注的项目,犹如凤毛麟角。 第(1/3)页