254 社交小游戏-《大时代之2010》


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    周宇杰点头说道:“对,可是成也风云败也风云,就是因为简单,所以藤迅、新浪、网易、百度都可以直接复制,我们如果直接做这种项目,那么藤迅也一样可以复制。

    而且太简单的游戏,一般活不了多久。”

    《开心农场》在08年以三个月的瞬间火爆了全网,这出乎于当时该游戏研发团队的预料,随后就迅速获得了350万美元的风险投资。

    可惜,藤迅也进入了这个行业,随后推出了自己的qq农场,然后......

    但农场还有一个可怕的数据,因为qq推出了qq农场,当年的那个季度,整个藤迅的月收入提高了3%,qq空间的日活提高了16%。

    只是可惜农场游戏虽然火爆,但持续时间并不长,半年为高峰期,后续就开始逐步下跌,一年之后,基本上也就没什么兴趣了。

    衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。

    第二就是因为可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?

    当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连藤迅也救不了。

    张易东问道:“那我们该怎么做?”

    周宇杰说道:“我们游戏的玩法可以和开心农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。

    但简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏上来说是改不了的,但我们可以从线下着手,我打算真的送他们种植的成果。”

    “给农作物?”林有德等人心中一惊,但也突然眼前一亮。

    张易东想了想说道:“如果给【农作物】给所有用户,这倒是一个可以长期保证用户活跃的方法,只是成本方面会增加很多。”

    “成本肯定高,不过只要能够获得用户粘性,那就是值得的。”周宇杰笑了笑说道:“
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