256 四款吸金游戏-《大时代之2010》


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    周宇杰站起身来,走到对面办公桌后,取出一份包好的文件夹,返回后递给了张易东,说道:“这里面有几款游戏,你先大概看看。”

    在后世,周宇杰10-15年之间,周宇杰曾经玩过不少手游,而在字节工作后,到了20年后,整个字节在流量上超过藤迅后,战略方向开始向获取自己的变现渠道发展。

    在投资领域,字节投资了不少变现能力不错的公司,以抖音+今日头条引流,可以获得不错的结果,但毕竟不是自己的产业,字节需要自己完全控制的变现渠道。

    懂车帝,西瓜视频,直播带货,独立电商平台就是其中的产物,而游戏方面,也是重中之重。

    在后世,周宇杰虽然没有参与游戏的开发,但作为大数据领域的团队人员,与游戏方面的合作也不少,因此,对于一些经典的手游,也还算有所了解。

    不过太久远的手游对手机配置要求过高,周宇杰选择的都是后续几年的火爆游戏,将里面的大概玩法写出来后,整理成册,后续就交给游戏团队来负责。

    游戏对于互联网公司来说,是最重要的变现渠道之一,而且几乎没有壁垒,只要做出优质的游戏就能赚钱,藤迅在后世的垄断,是对于流量入口的垄断,而不是游戏内容。

    后世无数的小网络公司,都是靠着流量亏钱游戏赚钱的套路存活,而头条的流量虽然比不上藤迅,但推广自己的游戏还是轻轻松松的,更不用说,这其中游戏的大部分市场还是在海外。

    赚海外的钱,那才是本事。

    张易东接过文件,大概看了一眼,里面有四份独立包装的文件,应该是四款游戏。

    将文件取出来后,四叠文件的首页上写着游戏的名字,分别是《部落冲突》、《糖果粉碎帝国》、《怪物弹珠》以及《王者荣耀》。

    周宇杰说道:“藤迅现在的规模,你们也知道很大,但它大的根本原因就是强大的流量以及游戏这个变现渠道而组成,这是藤迅从弱到强的发展方式。

    虽说最近几年藤迅开始无限的资本化,业务范围越来越广泛,但核心就是这两点。
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