256 四款吸金游戏-《大时代之2010》
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我们的趣信与今日头条与藤迅争夺的是流量入口,但这一块很难稳住,根本的原因就是我们目前没有足够的变现渠道。
不管是支付软件还是今日优选,虽说未来很有前途,但短时间来说,我们想获得足够的资金,还是得靠游戏。
【智龙迷城】这段时间的利润,你们也看到了,如果我们能够有几个这样的游戏,在未来的发展方面至少会不被资金给卡脖子了。”
虽说今日优选的发展可以依靠风投或者佰度,但绝对不能把希望全放在他们身上,自己手中有了足够的资金,那才是最保险的。
外卖必然引发后续的烧钱大战,即使引入了佰度的资金,与佰度形成了联盟,但自己的支付也一样需要发展,这也需要资金,而且佰度在未来如果有了一定的支付市场,会不会再有什么其他想法也难说。
互联网领域,如果说有什么能够独吞的利润,那就是游戏,只要游戏质量好,那么不需要宣传,本身就可以传播,好的内容,永远比广告更重要。
“【智龙迷城】的成绩,应该很难复制吧?”林有德虽然也很佩服周宇杰,在互联网以及游戏领域的眼光,但游戏这玩意,能不能成功应该不可能提前确定,就算是藤迅,也靠着大量养蛊来培养精英。
周宇杰笑着说道:“我当然不敢说一定能够如【智龙迷城】那样成功,但有点希望总是好的。”
说太过肯定的话就太假了,但现在拿出的四款游戏,如果能够发展到后世的成绩,那绝对是公司最大的现金来源。
《王者荣耀》自然不多说,是后世藤迅最赚钱的游戏,在巅峰时刻,每天的流水超过一亿人民币,不过想达到这个成绩并不容易,需要4g网络普及、巨额流量长期引入。
后者对于现在的头条来说也不是很难,而前者则需要等到14-15年才有可能,但把游戏给做出来,先攻占wifi市场也是不错的选择,也可以接着这个时间段来慢慢完善游戏,毕竟周宇杰的回忆肯定比不了原本游戏的大量设定,很多细节还需要进行完善。
而其他三款,都是15年左右,在海外最火爆的游戏。
《部落冲突》原本是在12年年底推出,造出这个游戏的团队只有16人,花了4个月的时间创造出了初级版本,推出后第三年,也就是2014年,游戏营业额高达16亿美元。
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