256 四款吸金游戏-《大时代之2010》
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2015年,营业额18亿美元。
2016年,营业额11亿美元。
2017年之后三年,营业额在7亿美元左右波动。
创造该游戏的公司supercell凭借这一款游戏,便连续五年荣登“全球十大手游公司”之一的宝座。
这些利润,足以让bat这种级别的巨头眼红不已。
而《糖果粉碎帝国》则更胜一筹,推出的第二年,全球营业额高达14亿美元,净利润5.6亿美元。
这款游戏巅峰的时候,拥有9300万日活跃用户,这些人加起来每天玩10.85亿次,属于与《捕鱼达人》一种类型,每个用户充值的金额不多,但因为用户太多了,汇集起来的资金也多的可怕。
而最后一款游戏《怪物弹珠》,是一款四人回合制的射击游戏,这种类型的游戏主要市场是在日本以及欧美地区,国内反而没有什么太大的市场。
《怪物弹珠》在日本上线10个月后,用户量突破一千万,这款游戏最强大的特征,就是它可以一直经久不衰,在原先历史上,从13年到20年,总营业额高达70亿美元,虽然比不上《部落冲突》或者《糖果粉碎帝国》在巅峰一年的收入,但却一直很稳定,到了20年收入也没有明显的下跌。
张易东快速看完了四款游戏的内容介绍后,说道:“周总,除了这一款王者荣耀,其他三款游戏并不复杂,开发期限是多久?”
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